24 Fortniteについての習慣的な事実

24 Fortniteについての習慣的な事実

あなたは最近、Drakeがゲーム Fortnite Battle Royale をプレイするためのTwitch視聴記録を設定する手助けをしたと聞くかもしれません。このレコード設定のブロードキャストは、 Fortnite という現象の例を示しています。 Fortnite のゲームに精通していない場合は、ゲームコミュニティを席巻するタイトルについて、興味深い事実があります。もしあなたがすでに Fortnite プロ、多分あなたは何か新しいことを学ぶでしょう!


24。 Unreal Company

Fortnite は、Epic GamesによってUnreal 4ゲームエンジンを使用して開発されました。 Epic Gamesは、 Unreal Tournament、 Gears of War Infinity Blade などの人気のあるビデオゲームの背後にある会社です。

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それは何ですか?

Fortnite は、人口の98%が消滅し、残っているものが頭上から地面に降りかかる「外皮」と呼ばれるゾンビから絶え間ない脅威にさらされている嵐。プレーヤーとして、あなたは残りの人間の一人であり、あなたの仕事は、他の生存者を殻から守り、文明の側面を再建するなど、さまざまな目的を達成することです。

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22。

Epic Gamesは、2011年にFortune のリリースを発表しました。一連の遅延とテスト期間により、ゲームの実際のリリースは2017年に戻っていました。公式には、このゲームは、有料の早期アクセス契約の下で、2017年7月にリリースされました。ゲームを購入したゲーマーには、ゲームが無料になった後も継続する特別な機能が用意されていました。 youtube

21。インスタント・サクセス

Epic Gamesは、2017年7月のリリース月の終わりまでに、<​​

Fortnite の500,000以上のデジタルコピーを販売したと発表しました。次の月までに、ゲームのプレイヤー数は100万を超えました。 ffogAdvertisement

20。

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はリリース時に大量の情報を蓄積しましたが、その人気は PlayerUnknown's Battlegrounds と呼ばれるスチームのタイトルを上回りました。 PUBG は、バトルロイヤルのコンセプト(2000年日本映画 Battle Royale に触発されている)を使用しています。その目的は、他のすべての競技者を倒して最後の人になることです立っている。 Epic Gamesは、このスタイルのゲームプレイの人気を活用することに決めました。その結果、 Fortnite Battle Royale は2017年後半に無料のスタンドアローンゲームとしてリリースされ、すぐにゲームの最も一般的な反復になりました。eteknix 19。 Hunger GamesFortnite Battle Royale のゲームプレイには、最大100名のプレイヤーがソロまたはチームで参加し、ランダムに生成された大きな地図にパラシュートされます。プレイヤーは地形を走査して兵器を探し、残りの最後の人(またはチーム)になるために生き残ろうとします。ゲームのタイムリーな結論を確実にするために、マップの安全な領域は試合の間に徐々に縮小し、プレイヤーは移動し続け、必然的にそれらを互いに接触させます。ローリングストーン

18。オリジナルよりも大きく

PUBG によって開拓されたバトルロイヤルのコンセプトの人気は、 Fortnite Battle Royale

にとって大きなセールスポイントとなりました。発売日は100万人、わずか2週間でユニークユーザー数は1000万人に達しました。

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17。Fortnite Battler Royale サブデリートのユーザーは、「Fortnite Winner」というハンドルを持つプレイヤーを発見しました。誰でもそれには自信があったはずですが、その確信はひどく間違った位置:ある時点で、「Fortnite Winner」は勝利を1回もせずに1000試合以上をプレーしていました。 ghk dxve

16。クロスプレイの能力

2018年3月、Epic Gamesはプレイヤーが異なるプラットフォーム間で

Fortnite Battle Royale を戦うことができると発表しました。 XboxとPlayStationでプレイしている人々がお互いに対戦できるようにするためにはちょっとしたチャンスがありますが、ビデオゲームの世界ではまれな出来事です。 すべての目

15。恐ろしい四人

2018年3月14日の夜、ポピュラーなビデオゲームのストリーマーNinja(本名:Tyler Blevins)が人気のビデオゲームであるTwitchのフォロナイトのために

Fortnite Battle Royale ストリーミングプラットフォーム。しかし、ドラえもんのスーパースターDrakeがNinjaのチームに参加すると、調整された人の数は指数関数的に増加するだろう。彼らはまたラッパートラビス・スコットとピッツバーグ・スティーラーズのワイドレシーバーJuju Smith-Schusterと合流しました。この恐ろしい四人を見守るために62万8000人以上の人が調整され、史上最高のトーナメント・トゥッチの視聴記録を設定しました。 JuJu Smith-SchusterAdvertisement

解き放つための素晴らしい方法

川の流れの中で、

Fortnite Battle Royale は、彼の新しいアルバムを録画することの挽歌からずっと必要な休憩になっていることが明らかになりました。ドレイク氏は、録音の日にスタジオで20時間も費やすことは非常に普通だと述べています。ラッパーによると、 Fortnite Battle Royale

をプレイしたり、忍者のようなストリーマーを見たりすると、「小さな精神的な休憩」が得られます。

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13。興味深い追加パーティー Foursome playing Fortnite Battle Royale は、Megauploadと元インターネットハッカーKim DotComの創設者として有名であった。 DotComは現在ニュージーランドに住んでおり、一連の告訴のために米国への逃亡を避けようとしています。有名人とビデオゲームをすることは、亡命者の退屈を逃れようとする良い方法になります。 スピンオフ

12。他のセレブリティの招待

忍者の川のドレイクで成功したことからインスパイアされたEpic Gamesは、2018年6月にE3(Electronic Entertainment Expo)でセレブリティのFortyite Battle Royale

今年のロサンゼルスのビデオゲーム業界貿易コンベンションでは、50人のプロのゲーマーとエンターテイメントやスポーツ界の50人のスターが、幅広いイベントに確実に挑戦します。 imgur 11.

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全ての人に

Fortnite Battle Royale の流行に乗りたいと思っているが、PlayStation 4、Xbox Oneまたは最先端のゲームPCがない場合は、まだ楽しみに参加する。 2018年3月、Epic Gamesは、人気の高いゲームがAndroidおよびiOS経由でモバイルプラットフォームで利用できるようになると発表しました。これにより、すでに人気のある

Fortnite Battle Royale

がさらに普及するようになります。 frandroid 10。保護者の懸念

Fortnite Fortnite Battle Royale は、より若いゲーマーと大ヒットしました。非反復的なゲームプレイとそれが自由に遊べるという事実の組み合わせは、かなりアクセスしやすい中毒性のあるビデオゲームになります。その結果、多くの両親は、子供たちが過度の時間をかけてゲームをしたり、他の人がツイッチのようなサービスでゲームをするのを見ていることに対する懸念を表明しています。 BBCラジオの5Liveプログラムは、両親からの批判に応えて、あなたの子供の中毒をどのように抑制するかを、 Fornite

すべてのママ

9に捧げました9。成功の結果

Fortnite Battle Royale の人気は、Epic Gamesがゲームをサポートするのにもっと注意を払い、人々を率いるようにしました。 Epicの他のタイトルから Fortnite チームに移籍しなければならなかったため、Epic Gamesは他のゲームのサポートを停止する予定であることを発表しました。

Paragon、

mxdwnAdvertisement 8. 最終試験のFortyite オハイオの高校生のグループは最近、彼らの化学教師と賭けました:彼らのTweetedチャレンジが6,700リツイートを受け取った場合、教師は最終テストを変更して、 Fortnite に関する質問のみを扱わなければなりません。このツイートは30,000回以上リトリーブされ、その結果、マクレー氏はイオン結合や周期表に関する質問に Fortomite

の概念を組み込む必要があります。

zobra 7。侵害されたアカウント 一部の

Fortnite プレイヤーは、Fortnite のアカウントは、購入していないプレミアムアドオンやサービスに対して課金されたため、ハッキングされている可能性があります。 Epic Gamesは、彼らが状況を認識しており、これらの不正行為を防ぐための二要素認証などのセーフガードを実施していると述べています。 kotaku

6。 Celebratory Dance

かなりの報道を受ける

Fortnite の一面は、プレイヤーのアバターがゲームで演奏できる祝賀舞踊です。おそらく最も人気のある勝利のダンスは、15歳のRussell "Backpack Kid" Horningによって SNL で最初に一般化された "floss" - ダンスの動きです。踊りには、腰と腕を同時に反対方向に動かす必要があります。それを認めなさい:アニメーション化されたアバターを見て、ダンスを演奏するのはかなり愛想がいい! beano

5。 IRL祝典の舞踊

Fortnite

は、より大きなポップカルチャーからの勝利の踊りを組み込むだけでなく、今や Fortnite 自体がスポーツ界の勝利の踊りになっています。最近の Bleacher Report には、

Fortnite、

の要​​素を組み込んだサッカー選手やラグビーリーグ選手の例が掲載されています。

ウェールズオンライン 4。あなたの 足に 足を出す 最近行われたNBAの試合では、ロサンゼルスレイカーズのガード・ジョルトが、 点のフォートネイトのスニーカーを着用して好きなゲームに敬意を表しました。靴は彼のゲーム内のアバターと "JoshHartNovaによって排除された"という碑文を表示した。カスタムNikesは人気のあるスニーカーデザイナー、Salvador Amezcuaによって設計され、 "Kickstradomis"として知られていた。 双子銀河 歴史の中で最大のスポーツ不振= Fortnite

2018年のNCAA男子大学のバスケットボール大会では、ボルチモア郡(ボルチモア郡)のメリディアン大学16校が、スポーツ史上最も恐ろしいものの1つを取り除きました1つはバージニア大学で最初のラウンドマッチアップで、このような偉業はトーナメントの長い歴史のなかで初めて達成されました。ゲーム後のインタビューで、UMBCのプレイヤー、Nolan Gerrityは、この歴史的なハードウッドの成果を「初めての

Fortinet 勝利」と比較しました。

それは Fortune、 私は思います。

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2。詐欺師の後ろに行く ビデオゲームのチートコードはビデオゲームそのもの以来存在しています。これに対抗するために、Epic Gamesは、ゲームを禁止し、場合によっては法廷で訴えることによって、

Fortnite で不正行為をしたことが判明した後も、 Epic Gamesが裁判所に提出した選手のうちの1人が14歳の子供であることが明らかにされたとき、大きな論争があった。待って、私は 誰も オンラインで14歳の子供だと思った。 10ztalk 1。非常に目に見える忍者 彼の有名な有名人のストリームの前でさえ、忍者は視聴者の大多数を抱えていました。彼は300万人以上のフォロワーと100,000人以上の有料ユーザーを抱えるツイッチの最も人気のあるストリーマーです。有料の加入者は、広告収入と人気のYoutubeチャンネルとともに、忍者が毎月50万ドル以上の収入を得られるように支援します。 (自己への注意:ビデオゲームでよりうまくなり、ちょっとしたチャンネルを始める)

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