ゲーム史上最大の年

ゲーム史上最大の年

さまざまなエンターテイメント部門の専門家のグループに、メディアの歴史において一年を最大に指し示すように求めるなら、合理的で異なる回答を得ることができます。たとえば、映画に関しては、他の候補者と比較して客観的に優位であると指摘できる特定の年について、批評家と映画ファンの間に明確な合意はありません。シンドラーのリスト、フィラデルフィア、逃亡者、ピアノ、ジュラ紀公園、グラウンドホッグデー、シアトルの不眠、ルディ、クールなランニングとサンドロットが出てきた年が1993年を含む。インディアナジョーンズとドゥームの神殿、空手キッド、フットルース、グレムリン、ターミネーター、ビバリーヒルズコップのリリースを見た1984年。また、奇妙なことに、12年の奴隷、ダラスバイヤークラブ、フリーズなどのリリースを見た2013年を示唆するものもあります。

実際、映画の最も決定的な一年の間に映画批評家の間で緩やかな合意に達することができるのは、1939年で、風と吹き荒れ、マウスと人間、舞台裏、オズの魔法使い、ニノッチカ、スミス氏はワシントンに行く。

これとは対照的に、ビデオゲームの場合、常にこれらの点で議論の余地がありますが、普遍的な合意を得ることは決してありませんが、批評家やゲーム史家は、はるかに密接な答えがあります。それが今日の立場にあるメディアの最大の、あるいはより適切な、最も影響力のある年です。

理由は多少異なるが、議論は、批判的かつ商業的な観点から非常に有力な非常に影響力のあるゲームの数が驚くほどに始まり、これらのゲームがメディアとエンターテインメント全体のビデオゲームの認識をどのように増加させたかで始まる。また、今年の数々のタイトルが、今の時代から最も影響力のあるゲーム制作会社を立ち上げたことも指摘しています。 1998年は、3Dインターフェイスが最終的にゲームプレイに追加された時点まで成熟していた年であったことは間違いありません。

その年にどんなゲームが出てきたのですか?まず、ゼルダの伝説:時間のオカリナがあります。これはしばしば、これまでに作られた最高のビデオゲームの1つとして挙げられています。次の週には、Resident Evil 2があります。これは、週末の営業開始のための過去の記録を破り、Milla Jovovichの空手がゾンビを殺す映画シリーズを含む数十のスピンオフメディアを生み出しました。それに続いて、ポケットモンスターレッドとブルーが登場しました。ゲームシリーズは、今や文字通り世界に広がっているマーチャンダイジング大獣です。

これに加えて、今年は、スパイロ・ザ・ドラゴン、バンジョー・カズーイ、F-Zero X、パラサイト・イヴ、Fallout 2、Grim Fandango、作者など、クラシックと見なされる、ファクト・フィンドの名声のカール・スモールウッド、個人的な罪悪感の喜び、スケルトンの冒険シミュレーター、メディエビル。

商業的成功に関しては、1998年にも、グランツーリスモで最高の売り上げゲームである鉄拳3(8百万枚を売り上げた)で最高の売れ行きの格闘ゲームの1つがリリースされました。世界中でコピーしています)、700万枚を売り上げたクラッシュバンディクットゲーム。

批判的に言えば、1998年は少なくとも「最高のビデオゲーム」というタイトルの少なくとも6人の選手がリリースされた年であり、少なくともこれをランクインしているリストに一貫して置かれています。その例としては、前述のGrim Fandango、「ゼルダの伝説」、「Time and Resident Evil 2のオカリナ」、「Half-Life」、「Rainbow Six」、「Baldur's Gate」、「Thief」、「StarCraft」、「Metal Gear Solid」のようなタイトルは含まれていません。リリース時に完璧またはほぼ完璧な評価を受け、今日まで絶えず賞賛され続けています。

そこでは特定のゲームを選んでいますが、メディア全体に最も影響を及ぼすものの中には、批評家が一般的な一人称シューティングゲーム(現在市場で主流となっているジャンル)と一般的に考えられるHalf-Lifeや、ストーリーテリングとプレイヤーのインタラクション以来、いくつかのゲームがトップに立っています。

文化的には、スタークラフトのようなゲームがあります。そのゲームは、人気の頂点にある韓国社会の織物にあまりにも魅力的で、国の空軍には専門のスタークラフトチームがいて、大規模なスタジアムから放映されたゲームを何百万人も定期的に見るでしょう。彼らが知っているように、今日の "エスポート"は、スタークラフトやソーシャルメディアやユビキタスアクセスの前にしていたようなカルトライクのようなゲームの基盤に大きな成功を収めている、インターネット。

同様に、ポケモンのフランチャイズの最初のゲームであった前述のポケモンレッドとブルーを持っています。フランチャイズのような大規模なゲームで、オリジナルゲームの郷愁を呼び起こすモバイルゲームは2016年の世界的な現象でした。

1998年にリリースされたこれらの影響力のあるゲームの面では、Gamespotサイトがおそらく最も簡潔にまとめられます。

1998年は最初の年でした。最初の物語駆動のシューティングゲーム。 Zeldaの最初の3次元伝説のゲーム。最初のモダンステルスシミュレータ。日本の最初のロールプレイングゲームで、私たちはそれらをすべて捉えることができます。映画の技術と方向性をエミュレートする最初のゲーム。そして今、ジャンルのリーダーになった開発者の最初のRPG。

1998年には、娯楽の世界への貢献のために、インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンスのアカデミーで認知されている宮本滋氏(Miyamoto Shigeru Miyamoto)など、成熟したメディアとしてのこのようなエンターテイメントの認識が大幅に向上しました。名声の殿堂入りした最初の公式徴候者である。

もちろん、これはインターネットであり、常に1998年がゲームの歴史の中で最高の年であったと主張する専門家に同意しない人がいます。それで、あなたはどう思いますか?ゲームの歴史の中でより有力な、あるいはより影響力のある年でしたか?

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