なぜモノポリー選手の作品(シンブル、トップハットなど)は何ですか?

なぜモノポリー選手の作品(シンブル、トップハットなど)は何ですか?

どのようなシンブル、お金の束、戦艦、そしてトップハットは共通点がありますか?そうではありませんが、標準的なモノポリーセットで受け取る11の再生トークンの中にあります。そして、あなたが不法な相手から適切なものにするために必要なすべての現金を運ぶために必要となる手押し車を忘れないでください。

モノポリーの歴史は、1930年代初期にモノポリーを初めて販売したときに、既存の2つのゲームから自由に借用されていたことが、発明家のチャールズ・ダロー氏の論争であると言えます。ダローが大成功のためにゲームを自己出版した後、パーカーブラザーズは1934年に独占権を買収した。

1935年にParker Brothersがゲームを発表したとき、Monopolyにはプレーヤーの部分がなく、プレーヤーのマーカーとしてボタンやペニーなどのアイテムを使用するようにルールが指示されていました。その後すぐに、1935〜36組のパーカー・ブラザーズにはチェス・ポーンのような木製のプレイヤー・ピースが含まれていました。

Parker Brothersが自動車、アイロン、ランタン、シンブル、靴、トップハット、ロッキングホースなどのダイカストメタルトークンを発表した1937年に、同じ年に、戦艦と大砲が追加されて、トークンの数が10個に増加しました。

第二次世界大戦中に金属の不足が木製のトークンのカムバックに終わった1942年まで、すべてはトークンの前で静かでした。しかし、1950年代初めまで、犬、馬、ライダー、手押し車のために、ランタン、財布、ロッキング・ウマが追い出された。

Parker Brothersは、Monopolyのファンが第11トークンのために好むものを決定するために投票を行った。ゲームの精神に当てはまると、勝者はお金の袋でした。

Parker Brothers自身は、何年もの間、独占企業がトークンを持たないことから退屈なものに変わって、なぜ独特の金属になったのかを教えてくれません。 L.Aの弁護士で、全世界の競争の中で、独占のチャンピオンであり、公式の米国チームのコーチであるKen Koury(はい、ある)

モノポリーのゲーム作品は確かにユニークで、遊びの魅力的な部分です。私はオリジナルの作品が実際にクラッカージャック賞に使用されたモデルから打たれたという話を聞いたことがあります。

明確な答えではなく、確かに正確さに関して多くの自信を与えません。しかし、理論は非常に良いものであり、少し深く掘り下げればそれを裏付ける証拠があることが分かります。

Game Show(グリニッジ・ビレッジのすばらしいゲームとおもちゃの店)で働いていた作者・ゲーム・エキスパートのJohn Chaneskiは、店主から同様の話を聞いた。

独占が1930年代初めに最初に作られたとき、私たちが知っているような作品はなかったので、彼らは車のような小さな金属のtchotchkesを提供していたCracker Jackに行きました。彼らはモノポリーを作るために同じ型を使いました。ゲームショーではいくつかのアンティーククラッカージャック賞を販売しています。確かに、おもちゃの車はモノポリー車とまったく同じです。実際には、燭台もあります。これは、Clueのモデルのモデルと思われます。

Johnには、特定のプレーヤートークンが選ばれた理由についての理論もあります。

私は彼らが富と貧困を象徴するクラッカージャック賞を選んだと思う。車、トップハット、そして犬(特に "The Thin Man"の映画シリーズで有名なAstaのような小さなテリア)はすべて富裕層の所有物でした。シンブル、手押し車、古い靴、鉄は、貧しい人々の財産や道具でした。

コメントを残します